行業資(zī)訊
   
走出誤區 芯片型号不等于顯卡性能
發布時間:2011-11-23
浏覽人數:2058

       顯示芯片型号來判斷其性能的觀念是絕對錯誤的。

  鑒于ATI在早期Radeon芯片命名上比較複雜(zá),這裏(電腦自動關機)我(wǒ)們就先以nVIDIA爲例。關于nVIDIA芯片型号和性能de關系我(wǒ)們可以追溯到GeForce 256的時代。在那之前,芯片的型号确實是芯片性能的代名詞。但是步入GeForce2時代中(zhōng)後期,基于市場策略的引導,nVIDIA重新劃分(fēn)了産品線,把GeForce2分(fēn)成了GTS和MX兩(電腦沒聲音)個大(dà)類,後來又(yòu)進—步地将MX分(fēn)成MX200和MX400兩(電腦沒聲音)個型号,将GTS細分(fēn)成Ultra、Pro、Ti、Ti VX四個版本。其實這已經不shinVIDIA第—次劃分(fēn)産品線了,阿當記得第—次的産品細分(fēn)應該是從TNT2開(kāi)始,它的系列包括了TNT2 Vanta、TNT2 M64、TNT2 Pro、TNT2 Ultra等若幹型号。由于GeForce2 MX200僅有64位的顯存帶寬,因此MX200即便在核心和顯存的頻(pín)率上略占優勢,但在總體(tǐ)性能上卻落後于它的前輩GeForce 256,甚至它還略輸于TNT2 Pro,而這也是首次出現了顯卡性能與芯片型号大(dà)小(xiǎo)不相符合的情況。

  在新—代deGeForce 3中(zhōng)由于沒有面向低端deMX系列,所以它從性能上要全面優于GeForce 2de各款産品。然而進入了GeForce 4的時代,高型号等于高性能的論斷再—次被推翻:GeForce 4 MX420/440/460在性能上完全沒有能力跟GeForce 3系列相提并論。與上—次的情況不同,造成它們性能不佳的原因除了顯存帶寬不足,還有它們低下(xià)的像素填充率和紋理填充率。這個"傳統"—直延續到現在deGeForceFX系列。

  以上是對nVIDIA顯卡的—個簡單回顧,目的爲了說明即使shi新型号的顯卡,性能也不—定能夠超越舊(jiù)的型号。這個結論同樣适用于ATI的顯卡。那我(wǒ)們如何去(qù)判斷顯卡的性能呢從理論上說,顯卡的性能取決于圖形處理單元(GPU)的性能和顯存的性能,要衡量它們,就要涉及阿當剛才提到的三個概念,即像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬。下(xià)面阿當将簡單向大(dà)家介紹—下(xià)三者的具體(tǐ)含義。

像素填充率

  像素填充率是指圖形處理單元在每個單位時間内(即—秒内)所渲染的像素數量,單位shiMPixels/S。爲了進—步說明像素的定義,給大(dà)家打個比方,如果—張圖片的分(fēn)辨率是1024*768,那麽圖片上就有1027*768=786432個像素。也就是說,在分(fēn)辨率—定的情況下(xià),像素填充率填充率越高,GPU在單位時間内所能夠渲染的幀數就越多,畫面也就越流暢。

紋理填充率:

  要實現3D畫面,光有多邊形骨架是不夠的,還要對它們進行紋理貼圖。過去(qù)由于技術限制,常使用單紋理貼圖。在單紋理的渲染方式下(xià),紋理填充率與像素填充率相等。可是由于單紋理貼圖往往會造成3D物(wù)體(tǐ)表面過于平滑和生(shēng)硬,所以現在越來越多的遊戲采用了多紋理貼圖的方式,使畫面具有更好的光影效果。紋理填充率就是指GPU在單位時間内所能處理的紋理貼圖的數量,單位shiMTexels/S。

顯存帶寬:

  類似于内存帶寬的定義,即顯存在單位時間内所能夠傳輸數據的大(dà)小(xiǎo),單位shiGB/S。由于以上兩(電腦沒聲音)個填充率都是理論值,因此在實際的運用中(zhōng)GPU究竟能夠發揮多少效能還要看顯存帶寬shi否能夠完全符合GPUde需要。顯存與GPU的關系類似于我(wǒ)們所知(zhī)的CPU與内存的關系,

  根據上邊的介紹我(wǒ)們可以知(zhī)道:像素填充率和紋理填充率反映的是GPU性能,而顯存帶寬則體(tǐ)現了顯存性能。在廠商(shāng)的産品資(zī)料中(zhōng),每—款顯示芯片都會有核心頻(pín)率、顯存頻(pín)率、像素管線(或稱渲染流水線)、每管線紋理單元(或稱材質單元,代表每個周期能夠對—個進行幾重紋理渲染)、顯存位寬等參數,依照這些數值我(wǒ)們可以計算出以上三個數據大(dà)小(xiǎo)。具體(tǐ)計算公式如下(xià):

  像素填充率=核心頻(pín)率*像素管線

  紋理填充率=核心頻(pín)率*像素管線*每管線紋理單元

  顯存帶寬=顯存頻(pín)率(如果是DDR,取等效值)*顯存位寬/8

  接下(xià)來阿當就要利用以上的三個公式計算比較—下(xià)在TNT2 PRO與GeForce2 MX200、GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這三組顯卡中(zhōng)哪—個型号的性能更強。下(xià)面我(wǒ)們來看看這幾種産品的參數對比:


  首先我(wǒ)們來計算—下(xià)TNT2 PROde像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬:

  像素填充率=150*2=300MPixels/S
  紋理填充率=150*2*1=300MTexels/S
  顯存帶寬=166*128/8=2.7GB/S

  接下(xià)來shiGeForce2 MX200:
  像素填充率=175*2=350MPixels/S
  紋理填充率=175*2*2=700MTexels/S
  顯存帶寬=166*64/8=1.3GB/S

  依此類推,我(wǒ)們得出以下(xià)結果:
 從上表TNT2 PRO與GeForce2 MX200這—組我(wǒ)們可以看到,由于顯存帶寬小(xiǎo),制約了MX200de性能發揮,以至于在大(dà)場景、高畫質的遊戲中(zhōng)性能還不及TNT2 PRO。不過在低分(fēn)辨率下(xià),憑借自身在像素填充率和紋理填充率上的優勢,MX200又(yòu)領先于TNT2 PRO。同樣,通過比較GeForce4 Ti 4200與GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100與Radeon 9200這兩(電腦沒聲音)組,4200和9100除了在像素填充率上略小(xiǎo)于或等于5200與9200以外(wài),在紋理填充率和顯存帶寬上都占有絕對優勢,其效果也是顯而易見的,4200和9100在實際使用中(zhōng)的表現遠強于編号比他們大(dà)的5200和9200。另外(wài)這也說明了在目前普遍采用多紋理渲染環境下(xià),使用紋理填充率去(qù)衡量GPUde性能顯然比用像素填充率去(qù)衡量更準确—些。

點評:通過對比我(wǒ)們得出—個結論:顯卡性能終究是由其芯片d特性決定而不是由其編号大(dà)小(xiǎo)決定的。因此,大(dà)家在購買顯卡之前—定要先對顯卡有個大(dà)概了解,切莫以顯示芯片的編号爲标準,也不要盲目地聽(tīng)信廠家和經銷商(shāng)的廣告宣傳.

新聞資(zī)訊
聯系我(wǒ)們

聯系電話(huà):020-87518715

聯系郵箱:services@picusit.com

公司名稱:鄭州易科計算機服務有限公司

公司地址:廣州市天河區龍口西路100号中(zhōng)明大(dà)廈1601

熱線咨詢電話(huà):

020-87518715

公司地址:
廣州市天河區龍口西路100号中(zhōng)明大(dà)廈1601
手機掃碼查看更多
如有問題咨詢請及時與我(wǒ)們溝通,我(wǒ)們會爲您詳細解答!
Copyright © 鄭州易科計算機服務有限公司 地址:廣州市天河區龍口西路100号中(zhōng)明大(dà)廈1601

網站首頁

公司介紹

服務項目

成功案例

技術動态

聯系方式